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【Unity】任意のリソースの配置場所について。

   

Android で利用していたリソースをUnityで使用するため、
Assets/Plugins/Android/res 以下に配置するとビルド時にエラーが出てしまいました。
---------------------------------------------------------
Error building Player: CommandInvokationFailure
stderr[
invalid resource directory name: res/common.xml
]
stdout[
]
---------------------------------------------------------
任意のファイルは、resではなくassets に変更すると解消しました。
きちんとデータがapkに格納されているか確認するには、
UnityプロジェクトのTemp/StagingArea フォルダの中身を確認すると良いです。

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