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Unityの命名規約について

      2016/12/09

命名規則はプログラマであれば一度は悩んだことがあると思います。結局どんな書き方が基準なのかと。Unity(C#)にも一定の命名規約があります。

  • クラス(Class)や関数・・・アッパーキャメル法
    (例)MonoBehaviour / AddComponent / Debug
    大文字始まりで_(アンダースコアなしで)文節をつなげた記述方法
  • 変数・・・ローワーキャメル法
    (例) deltaTime / int / guiText
    小文字始まりで文節をつなげた記述方法
  • キーワード
    (例)audio / bool / false
    全て小文字

コーディングの際には意識するといいかもしれません。また、これらに囚われずとも統一感を持たせることに念頭を置けば読みやすいコードになると思います。この辺りは僕も勉強中です。

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