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【Unity】画面解像度に依存しないGUI.LabelやGUI.Buttonの表示

   

AndroidやiOSの実機に転送すると、GUIボタンやラベルの表示サイズが変わってしまう場合は、「GUIUtility.ScaleAroundPivot」を使うことでGUI内の解像度を設定出来ます。

guiScreenSize想定でGUIが表示される様になります。ただ、このサンプルコードでは比率が異なると縦か横に伸びる可能性がありますが、その場合は縦か横どちらかの拡縮の比率をそれぞれに適用させると良いと思います。

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